#09 『ライムライト・レモネードジャム』(嶌越さん√)
前回。

Japanese Visual Novel & Eroge News
One page for the whole scene: releases, announcements, reviews, trailers, store movements and the trade press, gathered through the day from Japanese and English sources.
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前回。

Macを使っています。ギャルゲーやエロゲ、ノベルゲームが好きです。 この2つが、いまのMacでは両立しません。

はじめに 新作情報をまとめていると次から次へと情報が集まり8作品にもなりました。国内開発の新作、日本語吹き替えありFMV、サイバーパンクFMVなどが登場し、実写恋愛アドベンチャーゲーム(以下FMV)のさらなる可能性を感じます。

こんにちは。鷺沢縁という妹を愛するもの、タマランです。 今回は「妹と彼女 それぞれの選択」の感想を書いていきます。 このゲーム、リアルで重い妹モノということで、妹モノも好きですしシリアス展開も好きなんで気になっていました。 Waffleのゲームはたぶん今回が初プレイですね。 ただ、実際にプレイし終わると妹ゲーなのかどうかぶっちゃけ分からなくなりました。それは後半で語りますが。 なお前半はネタバレなし、後半にネタバレありで書いています。

可愛い子がいる。 話してみたい。

⚠️ 本記事は、数年~十数年前にローカルで書いた感想をアップしたもので言わば黒歴史です。痛い言動に注意してください (今の感想も十分痛い説)。 ⚠️感想には、事実と異なることや各方面に大変失礼なことを書いている可能性があります。ご了承いただける方のみ御覧ください。 作品情報

前回。


◆はじめに ①、②と解説してきましたが、ここからは「Heavenタワー攻略編」に入ります。

当記事では、主に日々のイベントの進め方に焦点を当て、ポイントを整理して振り返りやすい内容にしています。そのため、前記事と一部内容が重複しております。続けてお読みいただく場合、同様の内容が続く箇所もございますがあらかじめご了承ください。

「やることが多くて何を優先すればいいか分からない」 「どのコンテンツから触ればいいのか分からない」

はじめに

(以下、エロゲの話なので興味ない人は読まないでください)

文・xcloche よくきた ゆうしゃよ。 わしが おうのなかの おう りゅうおうだ。 わしは まっておった。 そなたのような わかものが あらわれることを… もし わしの みかたになれば せかいの はんぶんを ゆうしゃに やろう。 どうじゃ? わしの みかたに なるか? ドラゴンクエスト(エニックス, 1986)一...


皆様お疲れ様です。彗眼亭ゆきふさです。 いきなりですが、

本エッセイは、下記の桃瀬めぐみさんのエッセイに触発され書きました。この僕のエッセイは香ばしいというか、きな臭い内容なので、冒頭2行で挫折しそうな方は桃瀬さんのエッセイを是非お読みくださいませませ。

きっかけは青春時代のノスタルジー

前回のコミケ記事が思いのほか見ていただけたみたいで、ありがとうございました。(感想もいただけて書いた甲斐がありました) 現在当サークルは新作立ち上げ期間に入り、それぞれ好きにしているのですが。 立ち上げ期間で最も重要な役割を担っているシナリオ部分。 そう。久々に私の作業ターンが降りかかって来たんですけども。 ちょっと今は急旋回寄り道ムーブをかましてしまっていまして、執筆は9月末まで止まっておりました……。 新作のシナリオ執筆進行度はリリース目安の40%といった感じです。

⚠️ 本記事は、数年~十数年前にローカルで書いた感想をアップしたもので言わば黒歴史です。痛い言動に注意してください (今の感想も十分痛い説)。 ⚠️感想には、事実と異なることや各方面に大変失礼なことを書いている可能性があります。ご了承いただける方のみ御覧ください。 作品情報

プレイをしていて、 「何やらずいぶん暑苦しいエロゲだなぁ」 って思った。 プレイを終えて、 「エロゲとは??」 って思った。

前回。

こんにちは。 前回に引き続き、人生初のエロゲ『まいてつ Last Run!!』の感じたことや疑問を書いていこうと思います。 前回はハチロク・ポーレット・日々姫ルートについて書きました。

はじめに どうも、「しょうの温室管理人」です 「管理人」と呼んでください 自分のスタイルが確定したので、これを機会に初見の方にも分かるように僕のスタイルについて伝えようと、この記事を書きました これを読んで、少しでも僕の提供コンテンツについて理解を深めていただければと思います

ブランド : ASa Project 発売日 : 2026-09-25 原画 : 夕凪セシナ , 夏月まりな , 冬壱もんめ , さくらねこ シナリオ : 八日なのか ⚠️ ここからネタバレあり ⚠️

⚠️感想には、事実と異なることや各方面に大変失礼なことを書いている可能性があります。ご了承いただける方のみ御覧ください。 作品情報

ここでは、サークルメンバーの日記をモチーフにした私小説『 Planet Blue Ich-Roman 新時代からの箴言 』を紹介します!

※※※ネタバレ大いにあります!※※※ ネタバレが嫌な方は、プレイ後にまた来てください(/・ω・)/ あとホラー要素が少しばかり含まれています。 苦手な方は目をつぶって読んでくれたら嬉しいです('ω')(どうやって読むんだよっ!)

「お籠もり会」に向けて 「お泊まり会」「舞踏会」に引き続き、このシリーズの展覧会に参加させていただいている、美術作家のあおいうにです。 私の普段の制作は、「ペインタリーで」「表現主義的な」「ドローイング調の」「熱い」「抽象絵画」が中心となっている。あおいうにといえば、「そういう感じ」の絵を想像する方が多いと思う。 とはいえ、キャラクター的なものも2012年ごろから展示してきたし、美術大学や美術予備校に入る前からずっと描いてきた、親しみのあるモティーフである。 私にとって、美少女ゲームや少女漫画に登場するキャラクター、ヒロインたちは、つらく真っ暗な日常を共にサヴァイヴしてきた、かけがえのない仲間である。拠り所といってもいい。 昔から、美少女キャラは神、美少女ゲームは聖書のようなものだった。 神様や「真の父母」に感謝しなさいと、しきりに言われて育った私だが、ほんとうに自分を助けてくれたと感じたのは、美少女ゲームや漫画のほうだったからだ。 思春期ごろ、親が信仰していたカルトの神様や「真の父」への信仰が崩れると、私には新たな信仰が必要となった。 それが、絵画であった。 でも、どうしても絵画が美

2026年9月、30周年を迎えた『サクラ大戦』。 この記念すべき節目に、私は北米の独立系アニメメディア「Anime Herald」へ一本の論考を寄稿しました。 タイトルは “Arming the Heart with Steel: How Sakura Wars Explores Structural Queer Survival”。 英語圏で公開されたこの論考は、多くのクィア・ゲーマーや批評層から大きな反響を呼びました。しかし、作品の母国である日本のファンとも、この対話を深めたいと願っています。 本稿は、同メディアに掲載された論考の日本語訳版です。 恋愛シミュレーションという「ジャンルOS」が強いる異性愛的な視線の裏側で、マリア・タチバナと藤枝あやめという二人の女性が、いかにしてその主体性と愛を守り抜いていたのか。 30年間、私たちが「見えないもの」として扱わされてきた構造的な真実を、音楽的DNAの解読や社会学的分析から解き明かします。 『サクラ大戦』30年目の真実――なぜマリアとあやめの関係は「見えない」ことにされてきたのか?(クィア・サバイバル論) ー北米メディアAnime He

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